
A Valve anunciou sua nova geração de hardware para PC em novembro de 2025, composta pelo Steam Machine, o Steam Controller e o Steam Frame . Até o momento, apenas o controle chegou ao mercado, enquanto o console e o headset de realidade virtual foram adiados. A empresa alega que o aumento do custo da memória RAM e dos componentes de armazenamento, impulsionado pela alta demanda de data centers por inteligência artificial, é o principal motivo desse atraso. Embora o Steam Machine já esteja à venda há algumas semanas, seu preço inicial ultrapassa € 1.000, um valor consideravelmente maior do que o esperado.
A situação é semelhante com o Steam Frame , cujo lançamento está previsto para este verão no Hemisfério Norte. Os últimos acontecimentos da Valve indicam que tudo está sendo finalizado: vÃdeos de unboxing e configuração vazaram, e o sistema de compatibilidade de jogos de realidade virtual já validou um bom número de tÃtulos. Os desenvolvedores estão começando a juntar as peças em relação à data de lançamento, e tudo aponta para um lançamento muito em breve.
Filosofia e especificações de design
A Valve não seguiu o caminho dos headsets tradicionais independentes, como o Meta Quest. Em vez de optar por uma abordagem "tudo-em-um", o Steam Frame é apresentado como um dispositivo voltado tanto para streaming quanto para execução local . Ele pode rodar jogos de forma independente, utilizando seu hardware ARM e sistema baseado em Arch Linux, ou conectar-se a um PC através de um adaptador sem fio de 6 GHz que suporta Wi-Fi 7 e Wi-Fi 6E. Isso garante baixa latência e transmissão livre de interferências. A empresa explicou que o headset emprega streaming foveado, renderizando apenas a área para a qual o jogador está olhando , otimizando assim a largura de banda em mais de dez vezes sem sacrificar a qualidade visual.
Internamente, o dispositivo conta com um processador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 e duas telas LCD com 2160x2160 pixels por olho. Para permitir a execução de jogos de PC, a Valve integrou camadas de software como Proton e FEX-Emu, que possibilitam a execução de tÃtulos do Windows no sistema operacional Linux via Steam . A empresa também adaptou o Waydroid para funcionar como a camada Lepton baseada em Android, o que permite a execução de aplicativos .apk e jogos desenvolvidos para outros headsets. Isso resulta em uma vasta biblioteca de tÃtulos compatÃveis, permitindo que os estúdios aproveitem a tecnologia da Valve para acessar todo o seu catálogo.
Compatibilidade e jogabilidade em resumo
O Steam Frame terá um sistema de verificação semelhante ao do Steam Deck para garantir quais tÃtulos funcionam nativamente e quais são mais adequados para streaming. A empresa já confirmou uma lista inicial de mais de cinquenta jogos de realidade virtual perfeitos para o headset, incluindo Red Matter, a trilogia I Expect You to Die, Arizona Sunshine 2 e muitos outros. Essas versões nativas podem ser jogadas diretamente no headset, sem a necessidade de streaming a partir de um PC.
Em relação aos controles, a Valve apresentou dois controles hÃbridos, projetados para serem divididos em duas metades e usados ​​como um gamepad clássico. Eles incorporam sensores de rastreamento posicional de seis graus de liberdade e pontas dos dedos capacitivas, mas podem ser separados para usar apenas as metades esquerda e direita, dependendo do jogo. Os novos joysticks analógicos magnéticos com efeito Hall foram projetados para evitar o problema de desgaste que afeta muitos controles atuais.
Status de lançamento
Os primeiros relatos sugeriam que o headset seria lançado no verão de 2026. Embora a Valve não tenha confirmado a data exata, o recente vazamento de oito vÃdeos oficiais na atualização do cliente Steam para ARM levou muitos fãs a acreditarem que o lançamento é iminente. Os vÃdeos mostraram o unboxing, o posicionamento correto da viseira, o ajuste da distância interpupilar e o processo de conexão à rede. O kit de acessórios ergonômicos, que inclui alças de mão e um bloqueador de luz para o nariz, também foi mostrado.
Além disso, o desenvolvedor de Gunman Contracts, ANB_Seth, afirmou que seu jogo de tiro estará disponÃvel no mesmo dia que o Steam Frame, sugerindo que o lançamento do headset é iminente. Essa declaração alimentou especulações sobre um anúncio iminente. A empresa ainda não se pronunciou, mas a presença desses tutoriais sugere que os preparativos finais estão em andamento.
A questão do preço
O preço do Steam Frame permanece um mistério. Em março, rumores indicavam que custaria cerca de US$ 1.500, um valor muito alto para a Valve. A escassez de memória RAM e armazenamento tem se agravado, e o custo de componentes como o Snapdragon Gen3 contribuiu para isso. Diferentemente de outros fabricantes, a Valve normalmente não vende com prejuÃzo para expandir seu mercado, o que provavelmente resultará em um preço mais alto para o headset do que o de seus concorrentes. Segundo algumas fontes, ele pode até ser mais caro do que o Steam Machine, que foi lançado por US$ 1.049 nos EUA e vendido por £ 879 no Reino Unido.
Além do próprio espectador
O Steam Frame integra-se perfeitamente ao ecossistema da Valve e oferece um catálogo de jogos que vai desde a nova versão de Gunman Contracts até tÃtulos clássicos, além de ser compatÃvel com o padrão SteamVR. Jogos que não possuem a certificação Frame Verified ainda podem ser transmitidos de um Steam Machine ou PC compatÃvel, garantindo que ninguém fique de fora. Tudo isso torna a plataforma atraente para muitos usuários que desejam uma experiência de realidade virtual de alta qualidade sem abrir mão do acesso a tÃtulos mais tradicionais.
Embora a Valve não tenha confirmado uma data de lançamento ou preço, os poucos indÃcios e vazamentos indicam que o headset está muito mais próximo do que parece. A própria empresa vem revelando gradualmente todas as peças do quebra-cabeça: o controle já está à venda, o console doméstico já está disponÃvel e agora é a vez do headset. Os jogadores que esperam há anos por uma atualização da linha Valve Index podem ficar tranquilos, pois esta nova era está prestes a começar.



