
A emulação do PlayStation 5 no PC está progredindo em um ritmo que poucos esperavam. O Projeto KytyPS5, um dos mais ativos nessa área, conseguiu rodar dois jogos comerciais totalmente em 3D com taxas de quadros próximas a 30 FPS. XIII e Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants são os primeiros tÃtulos a atingir um estado que pode ser considerado jogável, embora com limitações gráficas e de estabilidade significativas.
Até algumas semanas atrás, o emulador mal conseguia exibir telas de carregamento e alguns menus. Agora, o salto para o jogo em tempo real representa um marco significativo no desenvolvimento da emulação para o console da Sony. Abaixo, analisamos em detalhes os avanços mais recentes e o estado atual do KytyPS5 e de seu concorrente, o SharpEmu.
XIII e TMNT: os primeiros jogos 3D jogáveis ​​no KytyPS5
O remake de XIII, lançado em 2020, roda no KytyPS5 com uma taxa de quadros que varia entre 20 e 30 FPS, dependendo da cena. O jogo responde bem aos comandos do jogador e permite a progressão pelas fases, embora a renderização de texturas e alguns efeitos de iluminação apresentem falhas perceptÃveis. A estética cel-shaded do tÃtulo pode estar adicionando complexidade ao processo de emulação, mas o fato de ser um jogo relativamente leve ajuda a manter a taxa de quadros.
Enquanto isso, Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants roda de forma mais estável, com desempenho oscilando entre 22 e 24 FPS. Os glitches visuais são menos perceptÃveis do que em XIII , embora o jogo tenda a travar inesperadamente na primeira inicialização. Após reiniciar o emulador, o jogo continua sem problemas. Ambos os tÃtulos foram documentados pelo usuário Gamers3962 nas redes sociais, confirmando que o KytyPS5 está progredindo mais rápido que o SharpEmu em termos de demonstrações públicas de jogos 3D.
Outros tÃtulos e o status da SharpEmu
Além de XIII e TMNT, o KytyPS5 mostrou progresso com outros tÃtulos como Paleo Pines e Hellboy: Web of Wyrd, embora nesses casos a taxa de quadros permaneça extremamente baixa e eles não sejam jogáveis. Grand Theft Auto V agora consegue iniciar e acessar seus menus , indicando que o emulador está expandindo sua compatibilidade com engines gráficas como Unreal Engine 4/5, Unity e suas próprias engines. Anteriormente, demonstrações de Quake II, PowerWash Simulator e PAC-MAN WORLD também haviam sido vistas.
Enquanto o KytyPS5 se concentra em expandir sua lista de jogos compatÃveis, o projeto SharpEmu adota uma abordagem diferente. Seus desenvolvedores estão implementando correções de baixo nÃvel no Vulkan e otimizando o sistema de renderização para tentar executar tÃtulos mais exigentes, como Astro Bot. Até o momento, Astro Bot conseguiu apenas iniciar no SharpEmu, sem exibir menus ou jogabilidade. Ambos os emuladores são de código aberto e gratuitos, permitindo que qualquer usuário com o hardware apropriado teste seu estado atual.
O progresso do KytyPS5 em apenas algumas semanas é notável: passar de simplesmente exibir telas de carregamento para rodar jogos 3D a 30 FPS representa um salto significativo na emulação do PlayStation 5. XIII e TMNT são apenas a ponta do iceberg , mas ainda há um longo caminho a percorrer até que o catálogo do console seja jogável de forma geral. A comunidade de desenvolvedores continua trabalhando, e tanto o KytyPS5 quanto o SharpEmu prometem novas surpresas nos próximos meses.



