Geração de quadros DLSS nas GeForce RTX 20 e 30

  • Modders conseguiram executar o pipeline DLSS-G nativo nas arquiteturas Turing (RTX 20) e Ampere (RTX 30).
  • Projetos como dlssg_sm75 e NVIDIA MFG Bridge permitem contornar as restrições oficiais da NVIDIA.
  • O desempenho varia dependendo do multiplicador, sendo o modo 2X o mais estável e os modos 4X-6X mais propensos a artefatos visuais.

Imagem em close-up de uma placa gráfica GeForce RTX detalhada instalada em um PC, representando hardware compatível com mods de geração de quadros.

Se você possui uma placa de vídeo da série RTX 20 , provavelmente já se conformou com o fato de que a NVIDIA reservou a geração de quadros DLSS exclusivamente para seus modelos mais recentes. É uma típica estratégia de marketing para nos forçar a atualizar nosso hardware, mas, como sempre acontece no mundo dos PCs, a comunidade de modding não ficou parada e encontrou uma maneira de contornar essas restrições oficiais.

O que estamos vendo agora é uma verdadeira demonstração de engenhosidade técnica. Não estamos mais falando apenas de simples "pontes" que traduzem o código da NVIDIA para o da AMD, mas de projetos que fazem o pipeline DLSS-G nativo funcionar nas arquiteturas Turing e Ampere. Essencialmente, eles fizeram o hardware de 2018 realizar coisas que os próprios fabricantes diziam ser impossíveis, abrindo as portas para uma fluidez visual que antes era reservada para quem desembolsava milhares de euros por uma placa das séries 40 ou 50.

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A revolução do mod dlssg_sm75 e o pipeline nativo

Vista interna de um PC gamer de alto desempenho, mostrando a placa de vídeo GeForce RTX e o sistema de refrigeração.

Um dos marcos mais importantes é o projeto dlssg_sm75 , publicado no GitHub pelo modder Coldwood1026. Ao contrário de tentativas anteriores, este não utiliza o FSR 3 da AMD como substituto interno. Em vez disso, modifica diretamente o runtime oficial da NVIDIA (especificamente o nvngx_dlssg310.1 ), substituindo os kernels originais por versões recompiladas para a arquitetura SM75 da série RTX 20.

Para evitar que o sistema rejeite a placa, o mod engana o software , fazendo-o identificar a GPU como uma Ada Lovelace (RTX 40) durante a inicialização. Em testes práticos com The Witcher 3: Next-Gen , a alteração na geração de quadros foi ativada com sucesso, resultando em um aumento real de FPS e demonstrando que o código da NVIDIA pode ser executado em hardware mais antigo se adaptado corretamente.

Ferramentas diferentes para cada geração: de Ada a Turing

Detalhe da montagem de um PC gamer com placa de vídeo GeForce RTX, ideal para ilustrar o poder do hardware.

O ecossistema de modificações se diversificou para abranger todas as faixas de preço. Para usuários da série 40 que desejam ir além, existe o DLSSG-Transfusion . Este projeto, liderado por TonyJoaca, desbloqueia multiplicadores de até 6x, melhorando a consistência do ritmo dos quadros e reduzindo a trepidação por meio da reconstrução do ponto médio temporal.

Por outro lado, o NVIDIA MFG Bridge do gt2333588 é um canivete suíço para proprietários de placas RTX das séries 20 e 30. Este mod implementa roteamento específico (SM75 para Turing e SM86 para Ampere) e permite escolher entre o modo nativo da NVIDIA ou o modo FSR 3.1 da AMD. Ele até experimenta o DLSS 5 Neural Rendering na série 30, emulando cargas de trabalho FP8 usando os Tensor Cores FP16 da Ampere.

Desempenho real e limitações técnicas

Componentes internos de um PC gamer moderno com iluminação RGB e GPU, destacando a tecnologia de ponta.

Nem tudo são flores, já que estamos falando de um software experimental. Em placas RTX 2060, o modo 2X geralmente funciona muito bem, mas ao aumentar para 3X, começam a aparecer artefatos de ghosting (rastros na imagem), e o modo 4X ainda se mostra bastante instável. Além disso, o desempenho pode ser ligeiramente inferior ao de mods baseados no FSR 3, simplesmente porque estes últimos foram otimizados por mais tempo.

  • Requisito básico de FPS: Para uma experiência fluida e para evitar atrasos de entrada insuportáveis, recomenda-se começar com uma base de pelo menos 50-60 FPS reais.
  • Consumo de VRAM: Habilitar a geração de quadros aumenta o uso do memória de vídeoPortanto, você precisa ter cuidado para não sobrecarregar o cartão.
  • Cuidado com o sistema anti-cheat: Esses mods funcionam interceptando DLLs, que podem ser detectadas como trapaça em jogos multiplayer. não os use em títulos competitivos.

Instalação e configuração práticas

Estação de jogos de alta tecnologia com monitor curvo, ilustrando a fluidez visual proporcionada pela geração de quadros.

Geralmente, começar é simples: basta baixar o arquivo nvngx.dll ou a DLL correspondente ao mod e renomeá-lo (por exemplo, para version.dll ou dxgi.dll ) para que o jogo o carregue na inicialização. O arquivo deve ser colocado na mesma pasta do executável (.exe) do jogo, e não na pasta do inicializador.

No caso do MFG Bridge, você pode criar um arquivo dlssg_to_fsr3.ini para forçar a exibição do menu de seleção de multiplicador ao usar a tecla "Home" dentro do jogo. É crucial lembrar que o jogo precisa ter suporte nativo para geração de quadros DLSS , pois o mod não injeta a tecnologia em jogos que não a possuem; em vez disso, ele intercepta as chamadas existentes para fazê-la funcionar em hardware não compatível.

Este conjunto de modificações demonstra que o hardware das séries RTX 20 e 30 possui um potencial oculto que a NVIDIA optou por ignorar. Embora a estabilidade varie dependendo do jogo e do multiplicador, a capacidade de triplicar o FPS em jogos como Cyberpunk 2077 ou Black Myth: Wukong torna essas ferramentas uma salvação para aqueles que não querem ou não podem atualizar sua GPU agora.


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